Igre

Priznajmo; Prihodnost zabave je v video igrah, ne v filmih in tukaj je zakaj

Morda ste navdušeni nad gledanjem svojega najljubšega superjunaka v novem filmu Avengers, vendar Indija in preostali svet ignorirata enega najpomembnejših in najhitreje rastočih virov zabave: Video igre!



Večino video iger kupujejo in igrajo odrasli. To prevladuje v ZDA, Veliki Britaniji in celo v Indiji. Nekatere največje franšize iz sveta iger na srečo prinašajo astronomske vsote denarja, o katerih hollywoodski filmi lahko samo sanjajo. Nekatere od teh iger izdelujejo več milijard dolarjev vredni MNC, ki zaposlujejo na tisoče ljudi z vseh koncev sveta. Ne moremo več reči, da so igre na srečo otroški hobi.

Igralniška industrija je večja od filmov





Igre, kot sta 'Last of Us' ali 'Bioshock', so prinesle prepričljive, čustvene in miselne pripovedi, ki jih v filmu že dolgo nisem zasledil. To so igre, ki so jokale milijone, in tudi jaz sem eden izmed njih. Čas je, da začnemo razmišljati o video igrah bolj kot o otroški igri in resnično prepoznamo njeno resnično moč v zabavi.

Igralniška industrija je večja od filmov



Podobno kot literatura, so tudi filmske in televizijske igre stranski produkt komercializirane umetnosti naše kulture. Tako kot filmi so tudi igre lahko odlične ali popolnoma strašne, lahko nam dajo spomine, ki trajajo celo življenje, ali pa jih je mogoče pozabiti, kot je serija Divergent. Te igre so lahko priložnostne, interaktivne in pripovedne, kot je Uncharted Series, ali zastrašujoče kot Silent Hill. Nekatere igre lahko igrate 40 ur, medtem ko lahko na pametnem telefonu pet minut hitro igrate igro. Resnično je čudovit virtualni svet, ki spreminja življenje.

Igralniška industrija je večja od filmov

Naj vam vržem statistiko v obraz, ki bi lahko vaše mnenje spremenila v moje. Po poročilu Global Games Market Report je samo leta 2016 svetovna industrija video iger uspela ustvariti prihodek v višini 99,6 milijarde USD. Če ga primerjate s filmi, je Hollywoodu leta 2016 uspelo zbrati le 36 milijard dolarjev, kar je precej nepomembno v primerjavi z noro količino denarnih iger, ki so jih nabrali. Bollywood se niti približno ne približa, kar me pripelje do moje naslednje točke ...



Igralniška industrija je večja od filmov

Video igre zaslužijo več denarja kot filmi.

Kadar bo izšla naslednja igra Grand Theft Auto, bo svet zastal. Izdan 17. novembra 2013, je peti del igre zbral prodajne številke, ki so bile neverjetno okorne in zaradi česar sem se zavedal ene stvari, filmi nikoli ne morejo biti pojav, kot so video igre.

Igralniška industrija je večja od filmov

'GTA V' je v prvih 24 urah po izidu uspel prodati 11,21 milijona primerkov, prvi dan pa je uspel zaslužiti 815,7 milijona dolarjev! Zavijte si glavo okoli teh številk. Ne spomnim se, kdaj je kdaj film ali TV-oddaja v enem dnevu zaslužila toliko denarja. No, to je zato, ker se še nikoli ni zgodilo. 'GTA V' je kasneje po treh dneh uspel zaslužiti milijardo dolarjev prodaje in je postal najhitrejša zabaviščna lastnina (to vključuje lastnosti na vseh področjih zabave), ki je dosegla to število. Tudi 'Vojna zvezd' tega ni mogla storiti z 'Epizodo 7: Sila se prebuja'. Hudiča, med tem je podrl celo 7 Guinnessovih rekordov, ki so naslednji:

1. . Najbolj prodajana akcijsko-pustolovska video igra v 24 urah

dva. Najbolj prodajana video igra v 24 urah

prosti kampi blizu mene

3. Najhitrejša zabavna lastnina na milijardo dolarjev

Štiri. Najhitrejša video igra na milijardo dolarjev

5. Video igra z največ zaslužka v 24 urah

6. Najvišji prihodek od zabavnega izdelka v 24 urah

7. Najbolj gledan napovednik za akcijsko-pustolovsko videoigro

Igralniška industrija je večja od filmov

'GTA V' je že uspel postati nepremičnina z največ zaslužka vseh časov in je od izida zaslužil 6 milijard dolarjev. To je več kot kateri koli film, ki mu je v zgodovini uspelo zaslužiti. Naredimo še eno primerjavo: za GTA V je bilo treba zaslužiti 265 milijonov ameriških dolarjev v primerjavi z Avatarjem (če sem dodal, da je trajalo eno leto), ki je stal 220 milijonov dolarjev. To utrjuje dejstvo, da filmske uspešnice stanejo več kot filmske uspešnice in lahko prinesejo večji dobiček, če so narejene pravilno. Skrajni čas je, da jih začnemo obravnavati enako. Ali moram povedati več?

kako urediti litoželezno ponev

Igralniška industrija je večja od filmov

Video igre zaposlujejo tudi na tisoče ljudi iz najbolj nepričakovane panoge, simfoničnega orkestra. Visokoproračunske igre pogosto uporabljajo simfonične orkestre za ustvarjanje glasbe, ki popolnoma dopolnjuje določene igre in dodaja dodatno vrednost, ki bi jo pričakovali od velikega proračunskega izdelka. Lahko bi trdili, da filmi uporabljajo tudi simfonične orkestre, vendar obstaja veliko več iger, ki bolj prispevajo k glasbeni industriji v primerjavi s filmi. Dejansko industrija video iger dejansko rešuje umetnost .

Igralniška industrija je večja od filmov

Če se sprašujete, ali je šlo za enkratni dogodek, video igre že v preteklosti premagujejo filme glede prodaje in prihodkov. Fallout 4 je na dan lansiranja zaslužil 750 milijonov dolarjev v primerjavi s skupno zbirko 'James Bond: Spectre' in zbirko 'Hunger Games: Mocking Jay 2's'. Morda se vam zdi vse to nepomembno, vendar so bili ti filmi objavljeni istega vikenda kot 'Fallout 4' in samo kažejo, da so igre na srečo pojav, ki je po prodajnih številkah in številkah že prehitel filme. Takšnih primerov je nešteto in jih lahko z Googlom ugotovite sami.

Igre imajo boljše ploskve kot številni filmi in TV oddaje

Če menite, da imajo filmi, kot sta maščevalci ali serija The Dark Knight, odlične zaplete, potem imate na voljo številne igre, ki imajo precej boljše pripovedne zgodbe, ki vam lahko samo zlomijo srce ali vas pustijo v evforičnem stanju .

Igralniška industrija je večja od filmov

Igre, kot sta 'The Walking Dead: A Telltale Series' in 'The Last Of Us', so mnoge igralce, kot sem jaz, pustile v žalosti, ker se nisem mogel sprijazniti s tem, kaj se dogaja, ali kakšne odločitve moram sprejeti. Na primer, ali bi imeli pogum ustreliti lastnega otroka, ker nimate druge izbire? Ali pa bi lahko sami uničili celo vrsto za svoje preživetje?

Igralniška industrija je večja od filmov

To je le nekaj težkih moralnih odločitev, s katerimi se soočate, zaradi česar je igranje iger nadrealistična izkušnja. Oglejte si spodnji video, da vidite, kako se ljudje odzivajo, ko se v igrah soočajo s težkimi odločitvami:

Pozor: Ti videoposnetki vsebujejo spojlerje, če še niste igrali 'The Last Of Us' ali 1. sezone filma 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Po ogledu teh videoposnetkov me še vedno zebe in stavim, da me Robert Downey mlajši ne more premakniti za polovico toliko kot ti virtualni liki. Zaradi teh iger so nekateri najbolj hudobni igralci zajokali kot dojenčki, ker je bila pripoved preprosto tako prepričljiva.

Igralniška industrija je večja od filmov

Ne bi bilo pošteno trditi, da imajo vse igre boljše pripovedi kot filmi, vendar je varno trditi, da igre niso več otročje ali nezrele. Vedno se je pritoževal, da so igre objektivizirale ženske (kar ni temeljilo na nobenih dejstvih in trdnih dokazih), vendar lahko po ogledu bollywoodskih 'številk artiklov' z gotovostjo trdimo, da igre niso blizu tistega, kar trenutno počnejo naši filmi.

Igralniška industrija je večja od filmov

Nasilje v igrah je že desetletja vroča tema razprav, vendar nasilje obstaja tudi v vseh Bondovih filmih ali katerem koli znanstveno-fantastičnem / akcijskem filmu. Kot gledalci radi vidimo nasilje na zaslonu, ker je to oblika zabave in sprostitve, igre pa se ne razlikujejo.

Igralci in njihova zvezdna moč

Igralniška industrija je večja od filmov

Vaš naslednji argument bo, da igre nimajo superzvezdnikov, kot so Shah Rukh Khan ali Salman Khan ali Brad Pitt, ki bi upodobili like in jim omogočili tisti uspeh, ki ga filmi potrebujejo zaradi svoje zvezdne moči. Najprej igre ne potrebujejo superzvezdnic, da bi bile zelo uspešne, kot sta se že v preteklosti izkazala 'GTA V' in 'Fallout 4'. Igre lahko zelo dobro uspevajo brez igralcev in zvezdnikov in jim ni treba zanašati na svojo zvezdniško moč, da zaslužijo denar. Ker se že sprašujete, so se številne znane osebnosti v preteklosti že pojavljale v filmskih uspešnicah in bodo to delovale tudi v prihodnje. Igralci, kot so Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland, so vse glasove posodili nekaterim najbolj ikoničnim likom iz igralnega sveta. Poleg posojanja glasov so se pojavili tudi mnogi:

Kevin Spacey

Igralniška industrija je večja od filmov

najboljše hlače za pohod

Martin Sheen

Igralniška industrija je večja od filmov

Mark Hamill kot Joker

Igralniška industrija je večja od filmov

Charles Dance

Igralniška industrija je večja od filmov

Norman Reedus

Igralniška industrija je večja od filmov

Mads Mikkelsen

Igralniška industrija je večja od filmov

In seznam se lahko nadaljuje ...

Navidezna resničnost in razširjena resničnost je prihodnost

Če ste mislili, da je Virtual Reality (VR) kot koncept nov in so ga razvila podjetja, kot so Samsung, Google in Facebook, se ne morete bolj motiti. VR deluje v osemdesetih letih, koncept pa je stranski produkt video iger že od samega začetka. Atari je bilo prvo podjetje, ki je prepoznalo svoj resnični potencial, tehnologija pa je končno izkoristila prednosti zgodnjih raziskav in razvoja. VR je v zadnjih nekaj letih postal velik posel, ko sta Oculus Rift in PlayStation VR prinesla nekaj verodostojnosti igranju VR. Če ne bi bilo teh podjetij, danes niti Google niti HTC ne bi veliko vlagali v navidezno resničnost. Virtualna resničnost v svojem resničnem bistvu ni več trik. Končni rezultat je v povezavi z osebnim računalnikom ali konzolo, kot je PlayStation 4, približno tak:

Igralniška industrija je večja od filmov

© Electronic Arts

Navidezno resničnost lahko uporabimo kot drug vir zabave, čeprav je v začetni fazi in bo še naprej videti še bolje. Navidezna resničnost skupaj z razširjeno resničnostjo bo vsebino (filme ali igre) naredila bolj interaktivno kot kdaj koli prej. To pa bo uporabniku omogočilo, da si izmisli lastno ploskev ali pa bo imel vlogo v celotni pripovedi. 'Pokémon Go' je odličen primer tega, kako je igra ljudi spravila s kavča in stopila v interakcijo z resničnim svetom. To bi bilo mogoče le s tehnologijo razširjene resničnosti, ki jo je Nintendo sklenil vključiti v svojo mobilno igro.

Igralniška industrija je večja od filmov

Igro sem lahko igral, ko sem bil na ulici in lovil svoje najljubše like Pokémone, ki so jih do zdaj lahko upodabljali le v obliki televizijske oddaje.

Igralniška industrija je večja od filmov

Tudi Apple veliko vlaga v razširjeno resničnost, drugi pa mu bodo sledili, kar utrjuje prepričanje, da je prihodnost zabave in medijske porabe močno odvisna od navidezne in razširjene resničnosti.

Predstavljajte si, kako v slušalkah VR gledate skrivnostni film o umoru s funkcijami razširjene resničnosti. Namesto da bi gledali glavnega junaka, kako rešuje zločin, bi skrivnost razrešili VI. Ali če ste ljubitelj Marvelovih filmov, si predstavljajte, da ste Hulk v naslednjem filmu Avengers in boste razbili vse, kar vam pride na pot. Obstaja nešteto scenarijev, v katerih si lahko predstavljate, in to je šele začetek. Prihodnost je videti svetla, kajne? No, naj vam razkrijem. To se že dogaja. Že lahko igrate vlogo glavnega junaka v filmu 'Resident Evil 7' in ste del grozljive zgodbe ali pa kapitan Kirk v novi prihajajoči VR igri 'Star Trek' in ukažete svoje podjetje. To je po mojem mnenju prihodnost zabave, kjer se mi ni treba spoprijeti s slabimi igralci in videti, kako moja domišljija oživi. Nekaj, s čimer lahko dejansko komuniciram in sem del tega.

Zaključek

Igre postajajo vse bolj priljubljene z vsakim dnem in tudi število igralcev, ki podpirajo ta uspešni ekosistem. Igre so postale bolj miselne in se ukvarjajo z resničnimi vprašanji, kot so istospolni odnosi, in celo ženske so glavni akter. Pravzaprav igre že zgodaj v devetdesetih prikazujejo močne ženske, prvi primer igre Tomb Raider pa je močan primer. Nekaj ​​Hollywooda in Bollywooda se še vedno izogiba. Čeprav so bile ženske v preteklosti premalo zastopane kot liki, ni pa več tako. Igre, kot je 'Horizon: Zero Dawn', dokazujejo, da za negativni stereotip ni več prostora. V stiski ni nobene deklice, ki bi jo lahko rešila, ker je deklica sama rit.

Ne morem reči, ali bodo igre kmalu na vrhuncu zabave, vendar verjamem, da bodo v ospredju zabave v naslednjih 10-15 letih. Če bi človeku iz petdesetih let prejšnjega stoletja rekli, da lahko nekega dne vozite svoj avto, bi vas označil za norca. Vendar tudi to postaja resničnost

Kaj si misliš o tem?

Začnite pogovor, ne ognja. Objavi z dobroto.

Objavi komentar