Igre

Kaj hudiča se je zgodilo z 'EA', ki je uporabljalo dobre video igre?

Pred nekaj dnevi so bili moji viri na Twitterju in Apple News napolnjeni z naslovi na EA Games. Šlo je za uspešnost borze EA, saj je imela družba dan prej najslabše delnice indeksa S&P 500. Zakaj? No, prav zaradi Apex Legends, bojne igre Royal Royale, ki jo je razvil Respawn Entertainment, je eden izmed mnogih studiev, ki jih ima EA.



Očitno vlagatelji niso zadovoljni z 2. sezono Apex Legends, imenovano 'Battle Charge'. Veselili so se, da bo nova sezona zakonito konkurirala Fortniteju Epic Games. Jasno je, da se to ni zgodilo. Ne rečem, da sem dober s tržnimi raziskavami, vendar sem ga poklical prejšnji mesec, ko je Respawn prvič napovedal novo sezono na E3 2019.

Prepričan sem, da tudi mojim kolegom igralcem in analitikom to ne bo presenetljivo, ker so bile stvari v EA v zadnjih nekaj letih precej mračne. Iz podjetja, ki je nekoč izdelovalo nekaj najboljših iger na svetu, se je EA spremenil v podjetje, ki samo preživi in ​​poskuša priti iz luknje, v katero so se postavili.

lahko obvladaš veliko

Torej, kaj za vraga se je zgodilo s podjetjem, ki je bilo nekoč sinonim za nekatera največja imena v panogi, kot sta Atari in Nintendo? Kaj je EA storil, da bi pri igralcih, kot sem jaz, ki so se svojih iger veselili nekaj let nazaj, pritegnil raven sovraštva brez primere? Vem, da se sliši veliko, toda to je zgolj komad o razočaranem igralcu, ki poskuša razumeti, kaj hudiča se je dejansko zgodilo z EA Games!



Kaj se je zgodilo z igrami EA?

Pri 'Electronic Arts' je šlo za to, da bi cenili 'umetnike'

Da bi razumeli, kaj se je zgodilo z EA in kako je na koncu postalo to, kar je danes, je pomembno, da se pred leti ozremo nazaj na to, kako je EA začela svojo pot.

Trip Hawkins, ustanovitelj EA, je bil ustvarjalen človek, ki je rad igral video igre. Potem ko je preživel čas s Stevom Jobsom, se je Hawkins odločil, da bo zapustil svoj položaj v podjetju Apple, da bi leta 1982 ustanovil EA. Hawkins je svojo pot začel z najemanjem močne ekipe in EA spremenil v večmilijonsko podjetje, ki je letno pridobivalo na stotine milijonov dolarjev kot prihodek.



Toda ali veste, zakaj se njegovo podjetje imenuje Electronic Arts? No, to je zato, ker je Hawkins hotel ustvariti podjetje, ki je temeljilo na prepričanju, da je 'ustvarjalni talent na prvem mestu. Podjetje je utelešalo njegovo filozofijo, da razvijalci iger niso bili samo piflarji, ki so znali kodirati in ustvarjati nove programe, ampak so bili tudi spretni umetniki.

Kaj se je zgodilo z igrami EA?

najboljša računalniška igra leta 2011

No, s to filozofijo se ne morete prepirati. Bilo je popolnoma smiselno in EA je tak odnos celo prevzel kot podjetje, rezultati pa so se v njegovih projektih pokazali že v devetdesetih letih. Za sisteme SEGA so naredili nekaj res super iger. Takrat so začeli izhajati naslovi EA 'EA Sports' z nekaterimi prvimi, kot je NHL 95, ki je izšel za SEGA-jeve 16-bitne sisteme.

Takrat je EA ustvaril tudi nekaj iger na srečo, kot je Road Rash, ki je še vedno zelo priljubljena video igra. Ne samo to, EA je nadaljeval z izdelavo nekaj brezčasnih draguljev, kot so serija Burnout, Mirror's Edge, nekaj najboljših športnih iger v zgodovini iger na srečo in še več, preden se je spremenil v nekaj groznih odločitev, ki bi spremenile bogastvo podjetja.

Prelomnica, da postanemo tisto, kar vemo danes

Trip Hawkins je EA zapustil leta 1994. To pa ni prelomnica. Pravzaprav je EA tudi po Hawkinsovem odhodu šlo zelo dobro. Njihove igre so se prodajale bolj kot kdaj koli prej, s čimer so prinašale več prihodkov in začele so pridobivati ​​vedno več studiev, da bi dosegle večji del trga.

Da, pridobivanje entitet je preizkušena metoda, da dobite večji kos pogače, ne da bi se veliko odrekli s krožnika, vendar je z večjo odgovornostjo. Takšen, s katerim EA očitno ni bil pripravljen ravnati.

Kaj se je zgodilo z igrami EA?

Iz razlogov, ki so zunaj našega razumevanja, je EA začel zapirati številne od teh pridobljenih studiev. Poleg tega je podjetje tudi začelo odpovedovati projekte, ne da bi pri tem osvetlilo, zakaj so nekateri težko pričakovani projekti, kot sta Dead Space in Star Wars igre Visceral Games, zaprli. Mimogrede, EA je sam popolnoma zaprl studio Visceral Games. To je bil nedvomno eden izmed najbolj priljubljenih igralnih studiev, zato smo po tej odločitvi vsi že videli neizogiben propad.

EA pa je obdržal vse intelektualne lastnosti in vse dolgotrajne dobičke od naslovov, ki jih je ustvaril ta studio. Če kaj veste o vodenju podjetja, potem verjetno že veste, da se ta praksa odpuščanja razvijalcev in ohranjanja njihovih IP-jev lahko spremeni v nočno moro PR, zlasti za podjetje, kot je EA. In samo vprašanje časa je, da se bodo ti negativni občutki začeli pretakati tudi na igralce.

Toda tudi to ni spremenilo bogastva EA. Kljub reakcijam poznavalcev industrije je EA še vedno dobro delal, dokler ni objavil nečesa, kar se imenuje 'projekt 10 dolarjev'. O fant! Ta novi ambiciozen načrt je razjezil veliko igralcev. Ideja EA-jevega projekta 10 dolarjev je bila torej zagotoviti potrošnikom več razlogov za nakup novih iger, namesto da bi se odločili za rabljeno kopijo.

Kaj se je zgodilo z igrami EA?

EA je v bistvu storil to, da je vključeval kupon ali unovčljivo kodo z vsako novo igro, da je kupcem omogočil nov del vsebine, ki jo je bilo mogoče predvajati pozneje po igranju skozi začetni del določene igre. Tako lahko na primer kupite Dead Space. EA bi vam najprej dal le del predvajane vsebine. Preostanek igre lahko prenesete s priloženo kodo kupona.

Če predpostavimo, da ste igro že igrali od začetka do konca, preden ste jo prodali nekomu drugemu, bi že enkrat uporabili kodo. Brez kode bodo morali rabljeni kupci porabiti 10 USD ali več, da bodo dobili manjkajoči del in dodatke.

EA je za to potezo dobil veliko toplote. In takrat je EA začel objavljati naslove tudi v publikacijah, ki jim ni bilo vseeno, kaj se dogaja v igralnem svetu.

pijača, ki vsebuje vsa hranila

Pridobivanje denarja skozi DLC-je in sezonske karte

V naslednjih letih je EA postal eden največjih izkoriščevalcev DLC in sezonske karte. Takrat je veliko založnikov še vedno igralo dohitevanja, zato DLC in sezonska vozovnica v resnici niso bili nič. Ko pa so se te dodatne vsebine dražile, je EA začela izhajati kot tehnika pobiranja denarja.

Kaj se je zgodilo z igrami EA?

Takrat so se stvari začele kopičiti ena na drugo in začele uhajati izpod nadzora. Vse je doseglo prag, ko je EA izdal Star Wars Battlefront 2 leta 2017. Ta igra bo postala najbolj kontroverzna igra vseh časov. Zdelo se je, kot da EA preizkuša potrpljenje svojih oboževalcev, saj se na kup dodaja vedno več slabe volje. Toda Star Wars Battlefront 2 je pihal na obrazu EA na načine, ki si jih nihče ni mogel predstavljati.

Iskreno, tisto, kar je EA naredil z Star Wars Battlefront 2, ni bilo tako veliko vprašanje. Da, slaba odločitev je bila sestaviti tako invaziven sistem plenjenih škatel, kot je bil ta. Kot rečeno, gre za dramo, ki bi se ji lahko izognili, če EA sploh ne bi začel izkoriščati svojih zvestih oboževalcev. Ugled EA ni vezan le na neuspeh Battlefront 2. Namesto tega mislim, da je rezultat tega, kar EA počne že vrsto let. To je posledice, s katerimi se bo morala EA spopadati še vrsto let. Mislim, da se to zgodi, ko dobiček postavite pred igralce!

Pomanjkanje nadzora kakovosti

Ne morem poudariti, kako pomemben je nadzor kakovosti v resnici za umetnike in podjetja, ki se ukvarjajo s kakršnimi koli ustvarjalnimi deli. A na žalost se zdi, da nadzora kakovosti pri video igrah EA ni bilo. Že nekaj časa nismo videli EA-jevih iger, ki se počutijo polovično, in Kotakujevih podrobna zgodba o tem, kako je himna propadla, pač obrnil veliko glav.

Kaj se je zgodilo z igrami EA?

Izkazalo se je, da se Anthem sedem let razvija v dveh studiih Bioware, enem v Kanadi in drugem v Austinu v Teksasu. A očitno igra šele v zadnjih 18 mesecih vstopi v produkcijo. To je zelo nenavadno za tako ambiciozen naslov. Heck, igra sploh ne bi smela biti imenovana 'Himna'. Razvijalci so se strinjali z naslovom »Beyond«, vendar se je EA odločila, da bo ime spremenila v Anthem, ker niso mogli pravočasno zagotoviti pravic do blagovne znamke.

Ampak, če ste igrali Himno, boste ugotovili, da v zadnjem trenutku ni končan le naslov. Igra ni bila niti preizkušena z ustreznimi preizkuševalci iger, da bi ugotovila, ali je primerna za izdajo. Stvar pri igrah, kot je Himna, je ta, da se od igralcev pričakuje, da si naberejo, da bi dobili dober plen in napredovali. Če pa je izvedba napačna, potem lahko celotna ideja plenjenja postane zelo utrudljiva. Ravno zato so preizkuševalci narejeni za preizkušanje in preverjanje, ali je igra v igri dovolj koristna.

Enako lahko velja tudi za Star Wars Battlefront 2. Z malo večjo premislekom o mehaniki igre in sistemu plenjenih plošč pred izdajo igre bi se EA lahko izognil njenim padavinam. Tudi nekateri drugi naslovi, kot je Destiny, so se ob zagonu pojavili zaradi napak in napak, kar dokazuje, da EA v resnici ne skrbi za nadzor kakovosti.

Bo EA kdaj več enak?

Poglejte, vem, da se veliko razvija in izda video iger. Toda za uveljavljenega igralca, kot je EA, ki se že od nekdaj ukvarja z video igrami, ne bi smelo biti tako težko urediti stvari. Po pravici povedano ni preveč vprašati, kdaj drugi založniki, tudi novinci, opravljajo fenomenalno delo.

Kaj se je zgodilo z igrami EA?

Ne morete samo narediti nove igre, kot je Apex Legends, in pričakovati, da bo tekmovala z najboljšimi igralci na sceni bitke, kot je Fortnite, ki nosi vse te vrečke negativnosti z imenom. Ne razumite me narobe, Apex Legends je res dobra igra in jo še vedno igram precej pogosto. A težko si predstavljam, koliko ljudi bi preprosto ignoriralo to igro samo zaradi imena EA. Vaš ugled navsezadnje ne ostane neopažen.

Lahko si samo predstavljam, kako težka bo prihodnja pot za EA s tonami novih lansiranj, ki bodo postavljene skozi celo leto. Najpomembneje pa je, da EA izda novo igro Star Wars, imenovano Star Wars Jedi: Fallen Order, ki jo je ustvaril nihče drug kot Respawn Entertainment. Očitno je tu veliko na kocki, toda igra je videti dobro glede na to, kar smo videli doslej.

Glede na to bo EA potrebovala več kot le uspešno igro, da se bo vrnil kot močna entiteta. Morali so se oglasiti in priznati svoje napake, česar EA v resnici ne pozna. A mislim, da bo čas pokazal, ali bo EA sploh še kdaj uspelo biti enako.

hladni vozli z dvema strunama

Kaj si misliš o tem?

Začnite pogovor, ne ognja. Objavi z dobroto.

Objavi komentar